黄昏防具
頭 HP+200 強化毎+100
胴腰は強化するとそれぞれに最初からついてるステが増える
クリ率以外は強化毎+1ずつ、クリ率のみ2強化毎+1?
足と手は強化でクリダメとか移動がちょっと増えるよやったね
全部位に固有能力+150 強化毎+20(共存はHP1000 強化毎+150)
防御・ダメージ減少は+4と変化なし
部位ごとについてるステが闇と違ったりするけど大体闇防具と同じスペックみたい。
ちなみに強化成功確率は70%固定で失敗時破壊で強化段階が違ってもセット効果は発動。
闇(防具5箇所)もほとんど同じで違うところは
強化時固有能力+10 オールステータス+10ってところ。
アクセは
メガネ 強化毎的中+1 体力+10 固有ステ+10(共存のみHP+50) HP+125
ビンディ 強化毎追加ダメージ+10 HP+50 固有ステ+10(共存のみSP+50) HP+125
ストッキング 強化毎回避+1 体力+10 HP+125
って感じだと思います!
強化が70%なので1112貼る代わりに強化、が主流になると予想。
職によっては闇でもいいかもしれない、というか
黄昏防具は無理にメインクラスで使わなくてもいいのかも…?
黄昏武器を使うと闇フルじゃなくなるのでサブクラスは必須かもしれませんが。
頭 HP+200 強化毎+100
胴腰は強化するとそれぞれに最初からついてるステが増える
クリ率以外は強化毎+1ずつ、クリ率のみ2強化毎+1?
足と手は強化でクリダメとか移動がちょっと増えるよやったね
全部位に固有能力+150 強化毎+20(共存はHP1000 強化毎+150)
防御・ダメージ減少は+4と変化なし
部位ごとについてるステが闇と違ったりするけど大体闇防具と同じスペックみたい。
ちなみに強化成功確率は70%固定で失敗時破壊で強化段階が違ってもセット効果は発動。
闇(防具5箇所)もほとんど同じで違うところは
強化時固有能力+10 オールステータス+10ってところ。
アクセは
メガネ 強化毎的中+1 体力+10 固有ステ+10(共存のみHP+50) HP+125
ビンディ 強化毎追加ダメージ+10 HP+50 固有ステ+10(共存のみSP+50) HP+125
ストッキング 強化毎回避+1 体力+10 HP+125
って感じだと思います!
強化が70%なので1112貼る代わりに強化、が主流になると予想。
職によっては闇でもいいかもしれない、というか
黄昏防具は無理にメインクラスで使わなくてもいいのかも…?
黄昏武器を使うと闇フルじゃなくなるのでサブクラスは必須かもしれませんが。
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次のアップデートのストーリーについてまとめたり適当な想像を膨らませる。
・舞台は漂流都市
敵がビフレストの焼き直し、エルメイというNPCから未来のミッドガルド?
そういえば背景は寂れたミッドガルドのようにも見える。
・手に入る力(4次職)について
別次元の自分はシナリオクエストを無視して進め元イリス一行を何人か死なせてしまい
その結果バッドエンドを迎え、次元や時間を操れるNPCに頼み、
自分の力を別次元の自分に託した。
女神の力にさらに時を超越した力で最強に見えますね
・昔ポータルハウスがあった時代に時間移動もできる云々いってたよね
今じゃその話をきけるところがないからどうなんでしょうその辺
プレイオスとジエンディアに関係性はあるのだろーか。
追記。クエリとレコードとの会話より。
アスガルドの最奥ユドグラシルでは次元移動の研究がされていて
D区画はその実験施設、という位置づけ。
ユグドラシルはイリス一行が次元トンネルを使用するまでずっと封印されていて
2年前の魔王戦闘以降は連結が切られて(ジエンディアだけわざと隔離?)入ることすらできない。
三千年前にも時間移動と次元移動の技術はあったけど手に負えなかった。
この辺の話も絡んできたら個人的には嬉しい。
・舞台は漂流都市
敵がビフレストの焼き直し、エルメイというNPCから未来のミッドガルド?
そういえば背景は寂れたミッドガルドのようにも見える。
・手に入る力(4次職)について
別次元の自分はシナリオクエストを無視して進め元イリス一行を何人か死なせてしまい
その結果バッドエンドを迎え、次元や時間を操れるNPCに頼み、
自分の力を別次元の自分に託した。
女神の力にさらに時を超越した力で最強に見えますね
・昔ポータルハウスがあった時代に時間移動もできる云々いってたよね
今じゃその話をきけるところがないからどうなんでしょうその辺
プレイオスとジエンディアに関係性はあるのだろーか。
追記。クエリとレコードとの会話より。
アスガルドの最奥ユドグラシルでは次元移動の研究がされていて
D区画はその実験施設、という位置づけ。
ユグドラシルはイリス一行が次元トンネルを使用するまでずっと封印されていて
2年前の魔王戦闘以降は連結が切られて(ジエンディアだけわざと隔離?)入ることすらできない。
三千年前にも時間移動と次元移動の技術はあったけど手に負えなかった。
この辺の話も絡んできたら個人的には嬉しい。
東京で初めて雪を見たんですがすごい吹雪いててびっくりしました。
故郷でも記録的レベルに降ってるらしい!
続きはラテで193の機の友人に聞かれた話題。
故郷でも記録的レベルに降ってるらしい!
続きはラテで193の機の友人に聞かれた話題。
記事書いてたらタブごと消して辛いってレベルじゃねえええええぞ!?
Twitterでラテールの話題してるときに確認したくなることがちょいちょいあるので
自分用のメモ兼ネタに。合間合間にゆっくり書いていきますよ!
赤
タゲ減10-タゲ減10-HP8-HP体力%(5-5)
レイレイ赤-テセ赤-武者-光る赤+7
赤1
レイレイ赤はレイレイ黄登録狙ってたらいっぱい出ました。
赤18黄色2青6とかで結局黄色は登録できてない(というか黄色だけユニなんじゃないか?)
赤2
テセ赤は交互貼りしたら二つ10貼りができました。勿体無い
赤3
武者は10貼りしたいんだけど蹴ってもらうのも辛いから気が向いたら。
赤4
機だと体力1%=HP40なので、
HPに6、7貼りするより体力%の方がコスパが優れてます。
ちなみに赤紅焔と比べるとクリダメ4%下がる代わりにHP500増えます。
コロとかでは付け替えるようにしてますが正直変化が。
黄色
幸運8-幸運HP(10-5)-幸運7-黄紅焔
上級レイレイ-黄テセ-光る+7-こーえん
黄1
出しても出しても壊れるので上級レイレイはこれ以上更新できる気がしません。
通常の方の登録といい黄レイレイだけ自分の中では別格です(´・_・`)
黄2
黄テセは交互貼りしていったら両方10-5まで生き延びてしまいました。
想定外すぎてエンチャ中アゴと鼻が鋭くなってました…
黄3
特に無し。
黄4
紅焔のHP上昇が400なので光るに体力%5貼るだけで同じくらいの効果なので、
5-5にするとHP250くらい増えるはずなんですが全然できません…
青
全部体力(4のみ%)貼りで5-6-5-7です(適当)
青1、3は光るで青2はテセ青です。
青4で初めて上級体力%ハンマーを交換したのですが
必要名誉ポイント140k…よく見ずに二個も交換して後悔。
でも無事に貼れたので良しとします。壊れてたら次から5貼りで妥協するところだった。
虹
テセ虹最大16%クリダメ2%と大小10%ずつの光る虹二つ。
Twitterでラテールの話題してるときに確認したくなることがちょいちょいあるので
自分用のメモ兼ネタに。合間合間にゆっくり書いていきますよ!
赤
タゲ減10-タゲ減10-HP8-HP体力%(5-5)
レイレイ赤-テセ赤-武者-光る赤+7
赤1
レイレイ赤はレイレイ黄登録狙ってたらいっぱい出ました。
赤18黄色2青6とかで結局黄色は登録できてない(というか黄色だけユニなんじゃないか?)
赤2
テセ赤は交互貼りしたら二つ10貼りができました。
赤3
武者は10貼りしたいんだけど蹴ってもらうのも辛いから気が向いたら。
赤4
機だと体力1%=HP40なので、
HPに6、7貼りするより体力%の方がコスパが優れてます。
ちなみに赤紅焔と比べるとクリダメ4%下がる代わりにHP500増えます。
コロとかでは付け替えるようにしてます
黄色
幸運8-幸運HP(10-5)-幸運7-黄紅焔
上級レイレイ-黄テセ-光る+7-こーえん
黄1
出しても出しても壊れるので上級レイレイはこれ以上更新できる気がしません。
通常の方の登録といい黄レイレイだけ自分の中では別格です(´・_・`)
黄2
黄テセは交互貼りしていったら両方10-5まで生き延びてしまいました。
想定外すぎてエンチャ中アゴと鼻が鋭くなってました…
黄3
特に無し。
黄4
紅焔のHP上昇が400なので光るに体力%5貼るだけで同じくらいの効果なので、
5-5にするとHP250くらい増えるはずなんですが全然できません…
青
全部体力(4のみ%)貼りで5-6-5-7です(適当)
青1、3は光るで青2はテセ青です。
青4で初めて上級体力%ハンマーを交換したのですが
必要名誉ポイント140k…よく見ずに二個も交換して後悔。
でも無事に貼れたので良しとします。壊れてたら次から5貼りで妥協するところだった。
虹
テセ虹最大16%クリダメ2%と大小10%ずつの光る虹二つ。
リチャージ持ってる人は多分活用してますがリチャージの使い方。
・ロードをはさまないポータル上で使用後即移動して隙を消して5秒無敵バフを残す
・(そんなことあまりないだろうけど)デゴスやイフで釣りの時に。
・コロポ使えない時のソロ時の回復。
ざっと三つくらいありますね!
一つ目は特にタワーで大活躍。
階層挟む必要ありますがCT1分の5秒無敵スキルと化しますので191階以降を経験値目的で周る時に非常に便利。
デゴスでも使えなくもないけど強いて言えば裏6突入時くらいですかね
(この使い方をすると回復効果を受けられないので注意)
二つ目は書いてあるけど釣りする時。
デゴス道中裏2の下のゴーストアーマーを普通に誘導する時や、
イフ道中もあると便利だったりします。ゴーストアーマー誘導は助走でいい気がするけど。
(※注意!使い所を間違えると攻撃スキルと勘違いしたPTメンバーが死にます)
(ちなみに混乱解消やスタンでモーションキャンセルされても残り時間は無敵)
三つ目は今のところソロルセリアくらいしか使い道がないです。
コロシアムには全く向いてないので
193でのスキリセ時にしかオススメできないし正直一つ目以外はそんなに役に立ちませんが
タワーを楽に早く周りたい場合かなり便利なスキルになります!
・ロードをはさまないポータル上で使用後即移動して隙を消して5秒無敵バフを残す
・(そんなことあまりないだろうけど)デゴスやイフで釣りの時に。
・コロポ使えない時のソロ時の回復。
ざっと三つくらいありますね!
一つ目は特にタワーで大活躍。
階層挟む必要ありますがCT1分の5秒無敵スキルと化しますので191階以降を経験値目的で周る時に非常に便利。
デゴスでも使えなくもないけど強いて言えば裏6突入時くらいですかね
(この使い方をすると回復効果を受けられないので注意)
二つ目は書いてあるけど釣りする時。
デゴス道中裏2の下のゴーストアーマーを普通に誘導する時や、
イフ道中もあると便利だったりします。ゴーストアーマー誘導は助走でいい気がするけど。
(※注意!使い所を間違えると攻撃スキルと勘違いしたPTメンバーが死にます)
(ちなみに混乱解消やスタンでモーションキャンセルされても残り時間は無敵)
三つ目は今のところソロルセリアくらいしか使い道がないです。
コロシアムには全く向いてないので
193でのスキリセ時にしかオススメできないし正直一つ目以外はそんなに役に立ちませんが
タワーを楽に早く周りたい場合かなり便利なスキルになります!